Ccc
Canvas (англ. canvas — «холст», рус. канвас) — элемент HTML5, предназначенный для создания растрового двухмерного изображения при помощи скриптов, обычно созданных на языке JavaScript.
Исполняет JavaScript-код браузер. В него встроен интерпретатор JavaScript.
Для создания механизма управления страницами с помощью JavaScript на клиентской стороне было предложено использовать объектную модель документа.
По правилам игры Сапёр, игра идёт на квадратном игровом поле, расчерченном на клетки. Игрок открывает клетку на игровом поле, компьютер подсчитывает сколько мин окружает эту клетку.
Path2D объекты позволяют сохранять пути и воспроизводить их на холсте canvas по мере необходимости.
ghcgfhj
Ftvg
От простого к сложному, пишем на JavaScript логическую игру «Быки и Коровы». В этой игре игрок должен угадать четырёхзначное число за меньшее число ходов. Игрок вводит число, а компьютер даёт подсказки.
«Где ест уж» — логическая игра-головоломка на поле 3 х 3 клетки. В начале игры на поле, в клетках размещены буквы, составляющие текст, ГДЕ ЕСТ ЖУ. Цель игры: переставить местами буквы Ж и У. Напишем программу игры Где ест уж на JavaScript.
Напишем шаблон (заготовку) html страницы с использованием языка программирования JavaScript для логических игр c прямоугольным полем в виде таблицы. В качестве клеток на поле будем использовать кнопки (тег input, тип button).
Любые фигуры в canvas можно создать с помощью контуров. Контур - это набор точек, которые, соединяясь в отрезки линий, могут образовывать различные фигуры, изогнутые или нет, разной ширины и разного цвета. Контур (или субконтур) может быть закрытым.
МЭШ - Московская электронная школа. МЭШ – облачная интернет-платформа, содержащая образовательные материалы, инструменты для их создания и редактирования, а также конструктор цифровой основной образовательной программы. Работает с сентября 2017 года.
Canvas поддерживает только одну примитивную фигуру - прямоугольник. Все другие фигуры должны быть созданы комбинацией одного или большего количества контуров (paths), набором точек, соединённых в линии.
Фигуры Лиссажу — траектории, прочерчиваемые точкой, совершающей одновременно два гармонических колебания в двух взаимно перпендикулярных направлениях.
Цикл for... in позволяет прочитать все свойства объекта, указанного в качестве аргумента.
JavaScript — мультипарадигменный язык программирования. Поддерживает объектно-ориентированный, императивный и функциональный стили.